コンセプト
TRPGみたいな方法でキャラ作って そんで、ひとりで、自分の世界で遊びたい。
自分だけの創作世界がほしいけれど、まったく予想外の何かも発生してほしい。
サイコロや乱数を取り入れ、キャラ作りに活かすことでそれを実現。
TRPGやランダムキャラ系ビデオゲームからヒントを得ている。
テキストテキストテキストテキストテキスト
キャラ作成手順① ステータスサイコロを振る
10面ダイスを振り、キャラクターの基礎スペックを10段階でざっくり決定。
あくまで『キャラのふわっとした像を掴むためのステータス』。解釈もゆるく適当に都合よくやる。
キャラ作ってからしっくりこなかったら組み替えたりもする。
サイコロで決める項目
身体能力
精神力
感情
知性
魅力
社会性
技術
五感・直感
ふしぎな力
キャラ作成手順② テーマカラーくじびき
『配色アイデア手帖 / 日本の美しい色と言葉 / 世界を彩る色と文化』の3冊に掲載されている合計345配色からランダムでカラーセットを抽出。
その配色やキーワードをヒントにキャラメイクを進める。
イメージカラーメモ
ゼンタイ
メインカラー
#E2564B
サブカラー
#486061
キャラクタア
一丁川 井正
#4B64C8
沙華
#D4415B
地脈のドラ蔵
#E8A502
化糸島の長
#6E9452
峠の垂路
#B9A000
檻の化妖
#A29AAE
五合坂 颪
#43694C
ツゴモリ・ミソカ
#F48D7E
ひずみの化妖
#8A97AC